4 Đề kiểm tra cuối học kì 2 môn Tin học Lớp 8 - Năm học 2023-2024 - Nguyễn Hoàng Hưng (Có đáp án + Ma trận)

docx 16 trang tamdan 06/08/2025 1330
Bạn đang xem tài liệu "4 Đề kiểm tra cuối học kì 2 môn Tin học Lớp 8 - Năm học 2023-2024 - Nguyễn Hoàng Hưng (Có đáp án + Ma trận)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docx4_de_kiem_tra_cuoi_hoc_ki_2_mon_tin_hoc_lop_8_nam_hoc_2023_2.docx

Nội dung tài liệu: 4 Đề kiểm tra cuối học kì 2 môn Tin học Lớp 8 - Năm học 2023-2024 - Nguyễn Hoàng Hưng (Có đáp án + Ma trận)

  1. PHÒNG GD & ĐT TP KON TUM TRƯỜNG TH – THCS IA CHIM KHUNG MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KỲ II NĂM HỌC: 2023 - 2024 MÔN TIN HỌC, LỚP: 8 Tổng Mức độ nhận thức % điểm TT Chương/ Nội dung/đơn vị kiến thức (4-11) (12) (1) chủ đề (2) (3) Nhận biết Thông hiểu Vận dụng Vận dụng cao TNKQ TL TNKQ TL TNKQ TL TNKQ TL CHỦ ĐỀ E: E1. Xử lí và trực quan hoán ỨNG DỤNG dữ liệu bằng bảng tính điện 1TL 1TL 4 2TN 1;2 1 CỦA TIN tử 19 20a,b 2,5đ 0,5đ HỌC (6 tiết) 1,0đ 1,0đ 25% CHỦ ĐỀ F: GIẢI 12TN QUYẾT Lập trình trực quan 3;4;5;6;7;8 1TL 3TN 1TL 17 VẤN ĐỀ VỚI 2 (7 tiết) ;9;10;11;12 18 15;16;17 21 7,5đ SỰ TRỢ ;13;14 1,0đ 1,5 đ 2,0đ 75% GIÚP CỦA 3,0đ MÁY TÍNH Tổng số câu 12 1 5 1 1 1 21 Tổng số điểm 3,0đ 1,0đ 2,0đ 1,0đ 2,0đ 1,0đ 10,0đ Tỉ lệ % 40% 30% 20% 10% 100% Tỉ lệ chung 70% 30% 100% Tổng số:13 tiết Kon Tum, ngày 07 tháng 4 năm 2024 Duyệt của Ban giám hiệu Duyệt của Tổ CM Giáo viên ra đề (Ký, ghi rõ họ tên) (Ký, ghi rõ họ tên) (Ký, ghi rõ họ tên) Nguyễn Hữu Hoàn Nguyễn Phước Tân Nguyễn Hoàng Hưng
  2. BẢN ĐẶC TẢ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KỲ II NĂM HỌC: 2023 - 2024 MÔN: TIN HỌC LỚP: 8 Số câu hỏi theo mức độ nhận thức Nội dung/ Chương/ Vận TT Đơn vị Mức độ đánh giá Vận Chủ đề Nhận biết Thông hiểu dụng kiến thức dụng cao E1. Xử lí Thông hiểu: 2TN 1;2 CHỦ ĐỀ: E và trực - Giải thích được sự khác nhau giữa địa chỉ tương đối 1TL 19 . ỨNG quan hoá và địa chỉ tuyệt đối của một ô tính. 1,5đ DỤNG TIN dữ liệu - Giải thích được sự thay đổi địa chỉ tương đối trong HỌC bằng bảng công thức khi sao chép công thức. tính điện tử Vận dụng (6 tiết) - Thực hiện được các thao tác tạo biểu đồ, lọc và sắp 1 xếp dữ liệu. Nêu được một số tình huống thực tế cần sử dụng các chức năng đó của phần mềm bảng tính. - Sao chép được dữ liệu từ các tệp văn bản, trang trình chiếu sang trang tính. Vận dụng cao 1TL - Sử dụng được phần mềm bảng tính trợ giúp giải 20a,b quyết bài toán thực tế. 1,0đ CHỦ ĐỀ F: Lập trình Nhận biết: 12 TN GIẢI trực quan - Nêu được khái niệm hằng, biến, kiểu dữ liệu, biểu 3;4;5;6; QUYẾT VẤN (7 tiết) thức. 7;8;9;10; ĐỀ VỚI SỰ 11;12;13;14 TRỢ GIÚP 1TL18 CỦA MÁY 2,0đ 2 TÍNH Thông hiểu: Hiểu được chương trình là dãy các lệnh 3TN điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. 15,16,17 1,5đ Vận dụng: 1 TL 21 2,0đ
  3. – Sử dụng được các khái niệm hằng, biến, kiểu dữ liệu, biểu thức ở các chương trình đơn giản trong môi trường lập trình trực quan. – Mô tả được kịch bản đơn giản dưới dạng thuật toán và tạo được một chương trình đơn giản. – Thể hiện được cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp ở chương trình trong môi trường lập trình trực quan. Vận dụng cao : – Chạy thử, tìm lỗi và sửa được lỗi cho chương trình. Tổng số câu 12 TN+1 TL 5 TN + 1 TL 1TL 1 TL Tổng số điểm 4 3 2 1 Tỉ lệ % 40% 30% 20% 10% Tỉ lệ chung 70% 30%
  4. PHÒNG GD & ĐT TP KON TUM ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH-THCS IA CHIM NĂM HỌC 2023 – 2024 Môn: Tin học - Lớp 8 ĐỀ CHÍNH THỨC Thời gian: 45 phút (không kể thời gian phát đề) Họ tên học sinh: ............................... Đề gồm: 02 trang Lớp: .............. Điểm Lời phê của thầy, cô giáo ........................................................................................................ ........................................................................................................ Đề số: 01 I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (5,0 điểm) (Hãy khoanh tròn vào chữ cái in hoa trước mỗi phương án đúng nhất từ câu 1 đến câu 16) Câu 1: Khi sao chép một ô chứa công thức thì địa chỉ ô công thức sẽ A. không thay đổi. B. thay đổi một phần. C. thay đổi phù hợp với vị trí mới. D. đáp án khác. Câu 2: Địa chỉ nào không thay đổi cả tên hàng và tên cột khi sao chép công thức sang nơi khác? A. Địa chỉ tuyệt đối. B. Địa chỉ tương đối. C. Địa chỉ hỗn hợp. D. Đáp án khác. Câu 3: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào? A. B. C. D. Câu 4: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là: A. Số tự nhiên. B. Số nguyên và số thập phân. C. Số nguyên. D. Số thực. Câu 5: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng? A. Hai dạng. B. Ba dạng. C. Bốn dạng. D. Năm dạng. Câu 6: Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu? A. 5. B. 4. C. 3. D. 2. Câu 7: Một biểu thức số trong Scratch là gì? A. Là một nhóm các kí tự cần xử lí thông tin. B. Là một dãy các toán hạng kết nối với nhau bằng các phép toán. C. Là một thuật toán cần mã hóa và giải mã. D. Là một nhóm chức năng của siêu liên kết. Câu 8: Miền giá trị của kiểu dữ liệu Logic là gì? A. Hai giá trị True và False. B. Số nguyên và số thập phân. C. Kí tự hoặc dãy kí tự. D. Biến và xâu kí tự. Câu 9: Hằng là A. giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. B. sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. C. một đại lượng được đặt tên và giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. D. một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch. Câu 10: Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì? A. Kiểu xâu kí tự. B. Kiểu logic. C. Kiểu số. D. Kiểu văn bản. Câu 11: Các kiểu dữ liệu trong Scratch là A. kiểu dữ liệu số. B. kiểu dữ liệu logic. C. kiểu dữ liệu xâu kí tự. D. cả ba đáp án A,B,C đúng.
  5. Câu 12: Biến là đại lượng có thể A. thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình. B. không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình. C. có thể thay đổi trong một trường hợp. D. đáp án khác. Câu 13: Hình bên là cấu trúc rẽ nhánh A. dạng đầy đủ. B. dạng kết hợp. C. dạng khuyết. C. dạng đúng sai. Câu 14: Biến là A. một con số. B. một hằng số. C. một biểu thức . D. tên một vùng bộ nhớ. Câu 15: Chương trình máy tính là A. một lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. B. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán . C. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản. D. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một hành động. Câu 16: Các lệnh (hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như thế nào trong thuật toán? A. Không tuần tự. B. Quay lui. C. Tuần tự. D. Xen kẽ. Câu 17: Hãy nối mỗi ý ở cột “Lệnh” với một ý ở cột “Ý nghĩa” để được khẳng định đúng Lệnh Ý nghĩa 1. set ... to A. Lệnh thay đổi giá trị cho biến. 2. change ... by ... 3. Chuột phải vào nút For this sprite B. Tạo biến dùng chung cho mọi nhân vật. only OK C. Lệnh gán một giá trị cho biến. 4. Chuột phải vào nút For all sprite only OK D. Tạo biến riêng cho nhân vật. E. Tạo một danh sách riêng cho nhân vật. 1 - 2 - 3 - 4 - II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu 18:(1,0 điểm). Em hãy cho biết Biến là gì? Về biến, có mấy lệnh quan trọng? Câu 19: (1,0 điểm). Địa chỉ trong Excel là gì? Phân loại các loại địa chỉ trong Excel. Câu 20:(1,0 điểm). Ta có bảng dữ liệu như hình dưới đây: a) Em sử dụng công thức như thế nào tính lương cho mọi người? b) Nếu thay đổi mức lương cơ sở thành 1.800.000 đồng thì em cần làm gì?
  6. PHÒNG GD & ĐT TP KON TUM ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH-THCS IA CHIM NĂM HỌC 2023 – 2024 Môn: Tin học - Lớp 8 ĐỀ CHÍNH THỨC Thời gian: 45 phút (không kể thời gian phát đề) Họ tên học sinh: ............................... Đề gồm: 02 trang Lớp: .............. Điểm Lời phê của thầy, cô giáo ........................................................................................................ ........................................................................................................ Đề số: 02 I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (5,0 điểm) (Hãy khoanh tròn vào chữ cái in hoa trước mỗi phương án đúng nhất từ câu 1 đến câu 16) Câu 1: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng? A. Bốn dạng. B. Năm dạng. C. Ba dạng. D. Hai dạng. Câu 2: Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu? A. 2. B. 4. C. 5. D. 3. Câu 3: Một biểu thức số trong Scratch là gì? A. Là một nhóm các kí tự cần xử lí thông tin. B. Là một dãy các toán hạng kết nối với nhau bằng các phép toán. C. Là một nhóm chức năng của siêu liên kết. D. Là một thuật toán cần mã hóa và giải mã. Câu 4: Hình bên là cấu trúc rẽ nhánh A. dạng đầy đủ. B. dạng kết hợp. C. dạng đúng sai. D. dạng khuyết. Câu 5: Khi sao chép một ô chứa công thức thì địa chỉ ô công thức sẽ A. đáp án khác. B. không thay đổi. C. thay đổi một phần. D. thay đổi phù hợp với vị trí mới. Câu 6: Miền giá trị của kiểu dữ liệu Logic là gì? A. Biến và xâu kí tự. B. Hai giá trị True và False. C. Số nguyên và số thập phân. D. Kí tự hoặc dãy kí tự. Câu 7: Biến là A. tên một vùng bộ nhớ. B. một biểu thức . C. một hằng số. D. một con số. Câu 8: Địa chỉ nào không thay đổi cả tên hàng và tên cột khi sao chép công thức sang nơi khác? A. Đáp án khác. B. Địa chỉ tương đối. C. Địa chỉ tuyệt đối. D. Địa chỉ hỗn hợp. Câu 9: Các lệnh (hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như thế nào trong thuật toán? A. Xen kẽ. B. Tuần tự. C. Quay lui. D. Không tuần tự. Câu 10: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là: A. Số nguyên. B. Số nguyên và số thập phân. C. Số thực. D. Số tự nhiên. Câu 11: Biến là đại lượng có thể A. có thể thay đổi trong một trường hợp. B. thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình. C. đáp án khác. D. không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình.
  7. Câu 12: Hằng là A. giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. B. sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. C. một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch. D. một đại lượng được đặt tên và giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. Câu 13: Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì? A. Kiểu logic. B. Kiểu xâu kí tự. C. Kiểu văn bản. D. Kiểu số. Câu 14: Các kiểu dữ liệu trong Scratch là A. kiểu dữ liệu số. B. kiểu dữ liệu logic. C. Cả ba đáp án A,B,D đúng. D. kiểu dữ liệu xâu kí tự. Câu 15: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào? A. B. C. D. Câu 16: Chương trình máy tính là A. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán . B. một lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. C. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một hành động. D. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản. Câu 17: Hãy nối mỗi ý ở cột “Lệnh” với một ý ở cột “Ý nghĩa” để được khẳng định đúng Lệnh Ý nghĩa 1. set ... to A. Lệnh thay đổi giá trị cho biến. 2. change ... by ... 3. Chuột phải vào nút For this sprite B. Tạo biến dùng chung cho mọi nhân vật. only OK C. Lệnh gán một giá trị cho biến. 4. Chuột phải vào nút For all sprite only OK D. Tạo biến riêng cho nhân vật. E. Tạo một danh sách riêng cho nhân vật. 1 - 2 - 3 - 4 - II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu 18:(1,0 điểm). Em hãy cho biết Biến là gì? Về biến, có mấy lệnh quan trọng? Câu 19: (1,0 điểm). Địa chỉ trong Excel là gì? Phân loại các loại địa chỉ trong Excel. Câu 20:(1,0 điểm). Ta có bảng dữ liệu như hình dưới đây: a) Em sử dụng công thức như thế nào tính lương cho mọi người? b) Nếu thay đổi mức lương cơ sở thành 1.800.000 đồng thì em cần làm gì?
  8. PHÒNG GD & ĐT TP KON TUM ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH-THCS IA CHIM NĂM HỌC 2023 – 2024 Môn: Tin học - Lớp 8 ĐỀ CHÍNH THỨC Thời gian: 45 phút (không kể thời gian phát đề) Họ tên học sinh: ............................... Đề gồm: 02 trang Lớp: .............. Điểm Lời phê của thầy, cô giáo ........................................................................................................ ........................................................................................................ Đề số: 03 I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (5,0 điểm) (Hãy khoanh tròn vào chữ cái in hoa trước mỗi phương án đúng nhất từ câu 1 đến câu 16) Câu 1: Miền giá trị của kiểu dữ liệu Logic là gì? A. Hai giá trị True và False. B. Kí tự hoặc dãy kí tự. C. Số nguyên và số thập phân. D. Biến và xâu kí tự. Câu 2: Biến là đại lượng có thể A. không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình. B. thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình. C. có thể thay đổi trong một trường hợp. D. đáp án khác. Câu 3: Một biểu thức số trong Scratch là gì? A. Là một dãy các toán hạng kết nối với nhau bằng các phép toán. B. Là một nhóm các kí tự cần xử lí thông tin. C. Là một thuật toán cần mã hóa và giải mã. D. Là một nhóm chức năng của siêu liên kết. Câu 4: Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu? A. 3. B. 4. C. 5. D. 2. Câu 5: Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì? A. Kiểu logic. B. Kiểu xâu kí tự. C. Kiểu số. D. Kiểu văn bản. Câu 6: Hình bên là cấu trúc rẽ nhánh A. dạng kết hợp. B. dạng đầy đủ. C. dạng đúng sai. D. dạng khuyết. Câu 7: Các lệnh (hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như thế nào trong thuật toán? A. Tuần tự. B. Không tuần tự. C. Xen kẽ. D. Quay lui. Câu 8: Biến là A. một con số. B. một hằng số. C. tên một vùng bộ nhớ. D. một biểu thức. Câu 9: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào? A. B. C. D. Câu 10: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là: A. Số tự nhiên. B. Số thực. C. Số nguyên và số thập phân. D. Số nguyên. Câu 11: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng? A. Năm dạng. B. Ba dạng. C. Hai dạng. D. Bốn dạng. Câu 12: Khi sao chép một ô chứa công thức thì địa chỉ ô công thức sẽ A. không thay đổi. B. thay đổi một phần. C. thay đổi phù hợp với vị trí mới. D. đáp án khác.
  9. Câu 13: Chương trình máy tính là A. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán . B. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một hành động. C. một lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. D. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản. Câu 14: Hằng là A. một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch. B. sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. C. một đại lượng được đặt tên và giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. D. giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Câu 15: Địa chỉ nào không thay đổi cả tên hàng và tên cột khi sao chép công thức sang nơi khác? A. Địa chỉ tuyệt đối. B. Đáp án khác. C. Địa chỉ hỗn hợp. D. Địa chỉ tương đối. Câu 16: Các kiểu dữ liệu trong Scratch là A. kiểu dữ liệu logic. B. kiểu dữ liệu số. C. cả ba đáp án A,B,D đúng. D. kiểu dữ liệu xâu kí tự. Câu 17: Hãy nối mỗi ý ở cột “Lệnh” với một ý ở cột “Ý nghĩa” để được khẳng định đúng Lệnh Ý nghĩa A. Yêu cầu nhập giá trị từ bàn phím. Gán giá 1. trị vừa nhập từ bàn phím cho biến D. B. Biểu thức chỉ sai khi giá trị biến a không 2. chia hết cho 2 và lớn hơn hay bằng 9. C. Tăng giá trị của biến D thêm 2. 3. D. Gán giá trị 5000 cho biến D. 4. E. Giảm giá trị của biến D đi 5. 1 - 2 - 3 - 4 - II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu 18:(1,0 điểm). Em hãy cho biết Biến là gì? Về biến, có mấy lệnh quan trọng? Câu 19: (1,0 điểm). Địa chỉ trong Excel là gì? Phân loại các loại địa chỉ trong Excel. Câu 20:(1,0 điểm). Ta có bảng dữ liệu như hình dưới đây: a) Em hãy lập công thức để tính doanh thu cho từng loại phim? b) Em hãy lập công thức để tính tổng doanh thu của phòng vé?
  10. PHÒNG GD & ĐT TP KON TUM ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH-THCS IA CHIM NĂM HỌC 2023 – 2024 Môn: Tin học - Lớp 8 ĐỀ CHÍNH THỨC Thời gian: 45 phút (không kể thời gian phát đề) Họ tên học sinh: ............................... Đề gồm: 02 trang Lớp: .............. Điểm Lời phê của thầy, cô giáo ........................................................................................................ ........................................................................................................ Đề số: 04 I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (5,0 điểm) (Hãy khoanh tròn vào chữ cái in hoa trước mỗi phương án đúng nhất từ câu 1 đến câu 16) Câu 1: Một biểu thức số trong Scratch là gì? A. Là một nhóm các kí tự cần xử lí thông tin. B. Là một nhóm chức năng của siêu liên kết. C. Là một dãy các toán hạng kết nối với nhau bằng các phép toán. D. Là một thuật toán cần mã hóa và giải mã. Câu 2: Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì? A. Kiểu văn bản. B. Kiểu logic. C. Kiểu số. D. Kiểu xâu kí tự. Câu 3: Chương trình máy tính là A. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán . B. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản. C. một lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. D. một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một hành động. Câu 4: Các lệnh (hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như thế nào trong thuật toán? A. Không tuần tự. B. Tuần tự. C. Quay lui. D. Xen kẽ. Câu 5: Biến là đại lượng có thể A. có thể thay đổi trong một trường hợp. B. thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình. C. không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình. D. đáp án khác. Câu 6: Địa chỉ nào không thay đổi cả tên hàng và tên cột khi sao chép công thức sang nơi khác? A. Đáp án khác. B. Địa chỉ tương đối. C. Địa chỉ hỗn hợp. D. Địa chỉ tuyệt đối. Câu 7: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là: A. Số nguyên và số thập phân. B. Số nguyên. C. Số tự nhiên. D. Số thực. Câu 8: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút nào? A. B. C. D. Câu 9: Khi sao chép một ô chứa công thức thì địa chỉ ô công thức sẽ A. thay đổi một phần. B. thay đổi phù hợp với vị trí mới. C. không thay đổi. D. đáp án khác. Câu 10: Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu? A. 2. B. 4. C. 3. D. 5. Câu 11: Biến là A. một con số. B. một hằng số. C. tên một vùng bộ nhớ. D. một biểu thức.
  11. Câu 12: Hình bên là cấu trúc rẽ nhánh A. dạng đầy đủ. B. dạng kết hợp. C. dạng đúng sai. D. dạng khuyết. Câu 13: Các kiểu dữ liệu trong Scratch là A. kiểu dữ liệu xâu kí tự. B. kiểu dữ liệu logic. C. kiểu dữ liệu số. D. cả ba đáp án A,B,C đúng. Câu 14: Miền giá trị của kiểu dữ liệu Logic là gì? A. Hai giá trị True và False. B. Số nguyên và số thập phân. C. Biến và xâu kí tự. D. Kí tự hoặc dãy kí tự. Câu 15: Hằng là A. một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch. B. giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. C. một đại lượng được đặt tên và giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. D. sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. Câu 16: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng? A. Ba dạng. B. Hai dạng. C. Bốn dạng. D. Năm dạng. Câu 17: Hãy nối mỗi ý ở cột “Lệnh” với một ý ở cột “Ý nghĩa” để được khẳng định đúng Lệnh Ý nghĩa A. Yêu cầu nhập giá trị từ bàn phím. Gán giá 1. trị vừa nhập từ bàn phím cho biến D. B. Biểu thức chỉ sai khi giá trị biến a không chia hết cho 2 và lớn hơn hay bằng 9. 2. C. Tăng giá trị của biến D thêm 2. 3. D. Gán giá trị 5000 cho biến D. 4. E. Giảm giá trị của biến D đi 5. 1 - 2 - 3 - 4 - II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu 18:(1,0 điểm). Em hãy cho biết Biến là gì? Về biến, có mấy lệnh quan trọng? Câu 19: (1,0 điểm). Địa chỉ trong Excel là gì? Phân loại các loại địa chỉ trong Excel. Câu 20:(1,0 điểm). Ta có bảng dữ liệu như hình dưới đây: a) Em hãy lập công thức để tính doanh thu cho từng loại phim? b) Em hãy lập công thức để tính tổng doanh thu của phòng vé?
  12. III. THỰC HÀNH: (2,0 điểm) Câu 21: Em hãy tạo chương trình Scratch thể hiện thuật toán giải phương trình bậc nhất ax + b = 0. Lưu bài làm trên ổ đĩa C:/với tên(Giai_phuong_trinh_bac_nhat_tênHS_lớp Ví dụ: Giai_phuong_trinh_bac_nhat_A.Toàn 8A) -------Hết------ - Giám thị không giải thích gì thêm
  13. PHÒNG GD & ĐT TP KON TUM HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH – THCS IA CHIM NĂM HỌC 2023 – 2024 Môn: Tin học - Lớp 8 A. HƯỚNG DẪN CHUNG: - Học sinh làm bài theo cách khác vẫn đúng và logic thì vẫn cho điểm tối đa. - Điểm toàn bài làm tròn theo đúng quy chế( ví dụ: 0,25 ≈ 0,3; 0,75 ≈ 0,8). B. ĐÁP ÁN VÀ THANG ĐIỂM: I.PHẦN TRẮC NGHIỆM (5,0 điểm) (Từ câu 1 đến câu 16, mỗi câu đúng 0,25 điểm) Câu Đáp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 án Đề 1 C A D B A C B A C B D A C D B C Đề 2 D D B D D B A C B B B D A C D A Đề 3 A B A A A D A C B C C C A C A C Đề 4 C B A B B D A C B C C D D A C B Câu 17: Hãy nối mỗi ý ở cột “Lệnh” với một ý ở cột “Ý nghĩa” để được khẳng định đúng (Mỗi câu đúng được 0,25 điểm) Đề 1,2 1 - C 2 - A 3 - D 4 - B Đề 3,4 1 - D 2 - A 3 - C 4 - E II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu Đáp án Điểm Biến là tên một vùng bộ nhớ, nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình. Giá trị biến được xác định và có thể thay đổi khi chạy chương trình. 0,5 Câu 18 Về biến có hai lệnh quan trọng: lệnh gán một giá trị cho biến và lệnh thay (1,0 đ) đổi giá trị của biến. 0,5 - Lệnh set...to...: gán một giá trị cho biến - Lệnh change...by..: tăng hay giảm giá trị của biến nhớ - Địa chỉ trong excel là một khái niệm được sử dụng để xác định một ô trong Excel. Ví dụ A2 là địa chỉ của ô ở thuộc cột A và dòng 2. 0,5 Câu 19 - Chương trình bảng tính sử dụng ba loại địa chỉ ô là: (1,0đ) + Địa chỉ tương đối + Địa chỉ hỗn hợp + Địa chỉ tuyệt đối 0,5 Đề 1 + 2 Câu Đáp án Điểm Câu20 a) Ta nhập công thức tại ô E4 trong cột Lương là = D4*$E$2 và sau đó sao (1,0đ) chép công thức trên cho các ô từ E4 đến ô E8. 0,5 b) Em chỉ cần thay đổi giá trị tại ô E2 thành 1.800.000. 0,5 Đề 3 + 4 Câu Đáp án Điểm Câu 20 a) Nhập công thức vào ô E4 là= C4*$H$7+ D4*$H$8 0,5 (1,0đ) sau đó sao chép tới các ô còn lại trong cột E. b) Nhập công thức vào ô E8: = E4 + E5 + E6 + F7. 0,5
  14. III. PHẦN THỰC HÀNH( 2,0 điểm) Câu Nội dung Điểm Câu 21 (2,0đ) 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25 ------Hết------