Đề kiểm tra cuối học kì 1 môn Tin học Lớp 7 - Đề 4 - Năm học 2024-2025 - Nguyễn Hoàng Hưng (Có đáp án + Ma trận)
Bạn đang xem tài liệu "Đề kiểm tra cuối học kì 1 môn Tin học Lớp 7 - Đề 4 - Năm học 2024-2025 - Nguyễn Hoàng Hưng (Có đáp án + Ma trận)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
de_kiem_tra_cuoi_hoc_ki_1_mon_tin_hoc_lop_7_de_4_nam_hoc_202.docx
Đáp án.docx
Matran-dacta.docx
Nội dung tài liệu: Đề kiểm tra cuối học kì 1 môn Tin học Lớp 7 - Đề 4 - Năm học 2024-2025 - Nguyễn Hoàng Hưng (Có đáp án + Ma trận)
- UBND THÀNH PHỐ KON TUM ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ I TRƯỜNG TH-THCS IA CHIM NĂM HỌC 2024 - 2025 ĐỀ CHÍNH THỨC Môn: Tin học - Lớp 9 Thời gian làm bài: 45 phút (không kể thời gian phát đề) Họ tên học sinh: ............................... Đề gồm: 03 trang Lớp: .............. Điểm Lời phê của thầy, cô giáo: ........................................................................................................ ........................................................................................................ Đề số: 04 I/ PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5,0 điểm) (Hãy khoanh tròn vào chữ cái in hoa trước mỗi phương án đúng nhất từ câu 1 đến câu 16) Câu 1: Đăng thông tin sai sự thật là một hành vi bị nghiêm cấm theo quy định ở A. điểm d mục 1 Điều 8 Luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. B. điểm d mục 1 Điều 5 Nghị định 72/2013/NĐ – CP của Chính phủ. C. điểm d mục 2 Điều 5 Nghị định 72/2013/NĐ – CP của Chính phủ. D. điểm d mục 2 Điều 8 Luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. Câu 2: Bắt nạt hay xúc phạm danh dự của người khác qua mạng là những hành vi vi phạm pháp luật theo: A. Khoản 1 điều 26 luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. B. Khoản 1 điều 101 luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. C. Khoản 1 điều 47 luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. D. Khoản 1 điều 25 luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. Câu 3: Phần mềm mô phỏng giúp em vẽ các hình trong hình học và giải toán là A. ChemLab. B. Flowgorithm. C. GeoGebra. D. Crocodile Physics. Câu 4: Khi đính kèm ảnh vào sơ đồ tư duy, người dùng cần lưu ý A. ảnh phải có định dạng phù hợp (ví dụ: JPG, PNG). B. không thể đính kèm ảnh minh họa. C. ảnh phải có kích thước lớn hơn 10MB. D. ảnh phải được chụp từ điện thoại. Câu 5: Đăng tải, chia sẻ, bình luận thông tin có nội dung xuyên tạc, vu khống, xúc phạm người khác là hành vi bị nghiêm cấm theo A. điểm d mục 2 Điều 8 Luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. B. điểm d khoản 2 Điều 12 Luật công nghệ thông tin số 67/20006/QH11. C. điểm d khoản 1 Điều 101 Nghị định 15/2020/NĐ – CP. D. điểm d mục 1 Điều 8 Luật An ninh mạng số 24/2018/QH14. Câu 6: Trong các thiết bị sau, thiết bị không có bộ xử lý thông tin là A. smart TV. B. máy khoan điện cầm tay. C. máy vi tính điện tử(computer). D. tủ lạnh. Câu 7: Phần mềm tạo sơ đồ tư duy MindManager có khả năng đính kèm những loại tệp như: A. tệp văn bản, hình ảnh, video và trang tính. B. tệp văn bản và trang tính. . C. hình ảnh và video. D. tệp chương trình. Câu 8: Phần mềm nào sau đây thường được sử dụng để tạo sơ đồ tư duy? A. Adobe Photoshop. B. Microsoft Excel. C. Microsoft Word. D. MindManager.
- Câu 9: Lệnh đính kèm tệp trong phần mềm có biểu tượng là A. B. C. D. Câu 10: Học qua mạng Internet, học bằng giáo án điện tử là ứng dụng của Tin học trong A. truyền thông. B. trí tuệ nhân tạo. C. giải trí. D. giáo dục. Câu 11: Nội dung nào sau đây không phải là vai trò của các phần mềm mô phỏng được dùng trong dạy và học? A. Giảm chi phí. B. Phát triển thói quen đọc sách. C. Tăng hiệu quả học tập. D. Khám phá tri thức và giải quyết vấn đề Câu 12: Lợi ích của phần mềm mô phỏng pha màu A. giúp em tìm hiểu được những hệ màu cơ bản khác nhau bằng cách thay đổi các lựa chọn của phần mềm. B. giúp em vẽ được hình và tô màu. C. Cả đáp án A và D đều đúng. D. giúp em học cách pha màu mới từ những màu đã cho mà vẫn tiết kiệm được thời gian và vật liệu. Câu 13: Một ví dụ về ứng dụng của máy tính trong lĩnh vực kỹ thuật là A. viết nhật ký cá nhân. B. thiết kế và mô phỏng sản phẩm. C. đọc tin tức trực tuyến. D. quản lý lịch trình cá nhân. Câu 14: Môn học KHÔNG có ưu thế trong việc sử dụng phần mềm mô phỏng để thực hiện các thí nghiệm ảo là A. hóa học. B. sinh học. C. vật lí. D. ngữ văn. Câu 15: Máy móc, thiết bị có thể thực hiện chức năng nào dưới đây mà không cần phải có bộ xử lý thông tin? A. Khi chụp ảnh bằng điện thoại thông minh, máy nhận ra tình trạng thiếu ánh sáng của môi trường xung quanh và tự động bật đèn flash. B. Xe gắn máy và xe hơi thu thập thông tin về nhiệt độ bên ngoài và tốc độ hiện tại của xe, từ đó điều khiển việc bơm xăng và đánh lửa để tiết kiệm nhiên liệu và giảm thiểu ô nhiễm môi trường. C. Xe nổ máy khi người lái nhấn nút khởi động xe. D. Smart tivi tiếp nhận và thực hiện những yêu cầu bằng giọng nói của người dùng. Câu 16: Hành vi nào sau đây không vi phạm pháp luật? A. Cá độ bóng đá và cờ bạc qua mạng dưới mọi hình thức. B. Hùa theo đám đông phê bình, chê bai, nói xấu với một cá nhân. C. Dùng các sản phẩm vi phạm bản quyền. D. Truy cập không hợp lệ vào các nguồn và kênh truyền thông tin. Câu 17: Hãy điền dấu “X” vào câu trả lời đúng trong các câu sau: Nội dung Đúng Sai a. - Chất lượng thông tin chỉ bị ảnh hưởng bởi hai yếu tố là tính chính xác và tính đầy đủ. b. - Một bài báo đăng năm 2010 về công nghệ điện toán đám mây vẫn đáp ứng tính mới cho việc nghiên cứu công nghệ năm 2024. c. - Tính đầy đủ của thông tin đảm bảo rằng không có chi tiết quan trọng nào bị thiếu sót, giúp hiểu rõ vấn đề. d. - Trao đổi thông tin kém chất lượng có thể dẫn đến hiểu lầm hoặc quyết định sai lầm trong công việc.
- II/ PHẦN TỰ LUẬN: (3,0 điểm) Câu 18:(1,0 điểm). a. Nêu các khả năng chính của máy tính mà bạn biết? b. Giải thích ý nghĩa của tính đầy đủ và tính sử dụng được trong đánh giá thông tin. Câu 19: (1,0 điểm). a. Các phần mềm mô phỏng trên PhET thường được sử dụng để minh họa cho những lĩnh vực nào? b. Hãy nêu hai hành vi trái đạo đức, thiếu văn hóa trong môi trường số và cho biết ý kiến của em về hai hành vi đó (nếu có thể). Câu 20:(1,0 điểm) Hãy nêu những điểm cần lưu ý khi tạo bài trình chiếu kết hợp phần mềm sơ đồ tư duy? -------Hết------

